Contador energético de GTA 6: cuánta electricidad mueve su lanzamiento
El 19 de noviembre sale GTA 6, el lanzamiento más grande de la historia del entretenimiento. Con este contador puedes calcular cuánta electricidad mueve en el mundo: cambia el número de jugadores, las horas de juego y la tele, y mira el resultado en gigavatios, reactores nucleares y consumo de España. Al final, calcula cuántas horas de juego te da tu batería si se va la luz. Debajo del contador te explicamos, paso a paso y con fuentes, de dónde sale cada número.
Este contador necesita JavaScript. Puedes leer todos los números en nuestro análisis del impacto energético de GTA 6.

Cómo hemos hecho los cálculos
Todos los números del contador salen de fuentes públicas y de unos pocos supuestos propios que explicamos aquí, paso a paso, para que puedas comprobarlos. Son órdenes de magnitud, no mediciones: nadie sabe todavía cuánta gente jugará exactamente a la vez.
1. Cuánta gente jugará el primer día
Rockstar confirmó el lanzamiento para el jueves 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S, según recogió TechRadar. Para calcular el consumo necesitamos una cifra de jugadores, y usamos las dos previsiones de analistas más citadas:
- Escenario prudente, 25 millones: la previsión de la consultora DFC Intelligence, recogida por Axis Intelligence.
- Escenario alto, 46 millones: la del banco de inversión Piper Sandler, según Rockstar Intel.
¿Son cifras razonables? Las reservas digitales ya rondaban los 750 millones de dólares a 3 de noviembre, según Sensor Tower en Forbes; GTA V ha vendido casi 230 millones de copias, según Game Developer, y Sony ha vendido más de 95 millones de PS5, según Thurrott. El parque de consolas da de sobra para cualquiera de los dos escenarios.

2. Fase 1: la descarga
Rockstar ha confirmado que el juego ocupa hasta 212 GB y la edición en caja no trae disco, sino un código de descarga, según MuyComputer. La precarga empezó el 10 de noviembre, según Infobae. Todas las copias pasan por internet:
- Datos: 25 millones × 212 GB = 5.300 millones de GB, es decir, 5,3 exabytes. Con 46 millones, casi 10.
- Energía de la red: el estudio de referencia, publicado en el Journal of Industrial Ecology, midió 0,06 kWh por GB en 2015 y comprobó que esa cifra se reduce a la mitad cada dos años. Con el dato de 2015 serían unos 318 GWh; aplicando la mejora hasta 2026 (11 años, dividir entre unas 45 veces), unos 7 GWh. La cifra real estará mucho más cerca de la segunda.
- Las consolas mientras descargan: según las mediciones de Sony recogidas por Selectra, la PS5 consume 43,4 W en el menú y solo 4,71 W en reposo. Con 4,7 horas de descarga (212 GB a 100 Mbps reales), 25 millones de consolas gastan unos 5,1 GWh en el menú y unos 0,6 GWh en reposo. Por eso recomendamos dejar la descarga en reposo.
Las redes, además, están preparadas: la británica Openreach espera un récord de descargas pero asegura que aguantará, según Eastern Eye, y la australiana NBN Co explica que la precarga reparte la demanda a lo largo de una semana, según TechRadar.

3. Fase 2: el día del lanzamiento
Según Sony, una PS5 consume de media 215,7 W jugando a juegos de PS5 (Selectra). Le sumamos una televisión de 100 W, un supuesto nuestro, porque el consumo de una tele varía mucho según su tamaño y modelo; en el contador puedes cambiarla. Total por jugador: unos 316 W.
- Potencia: 25 millones × 316 W = 7,9 GW. Un reactor nuclear grande produce del orden de 1 GW, así que equivale a unos ocho reactores funcionando a la vez.
- Energía: 7,9 GW × 6 horas de juego = 47 GWh.
- Comparación: España consumió 256 TWh en 2025, según Red Eléctrica (Strategic Energy): unos 701 GWh al día. Los 47 GWh son el 6,8 % de un día de España.
No es un pico simultáneo real: es lo que pasaría si todos jugaran a la vez. En la práctica, el consumo se reparte por husos horarios, como se ve en la ola.
4. Fase 3: la primera semana
Suponemos 4 horas de juego al día de media durante 7 días (28 horas por jugador). Con 25 millones: 316 W × 28 h × 25 millones = 221 GWh, lo que consume toda España en unas 7,6 horas. Con 46 millones, unos 407 GWh. Es una cifra enorme para un videojuego, pero repartida entre millones de hogares es poco más que un electrodoméstico encendido unas horas al día.
5. La ola: medianoche, país a país
Cada país desbloquea el juego a medianoche de su hora local, según PCWorld. En hora peninsular española, empieza en Auckland a las 12:00 del miércoles 18 y termina en Los Ángeles a las 09:00 del jueves 19: 21 horas en las que el consumo recorre el planeta de este a oeste.

6. España y tu factura
- La red: no hay datos oficiales de ventas en España. Con un millón de personas jugando a la vez: 1 millón × 316 W = 316 MW. La demanda media española es de 29,2 GW (256 TWh entre las 8.760 horas del año), así que es un 1,1 %. Una ola de frío mueve mucho más.
- Tu factura: 316 W × 6 horas = 1,9 kWh. Con el precio medio de la tarifa regulada de la primera quincena de octubre que publica Selectra (0,2482 €/kWh), son 0,47 €.

7. Las horas de juego con batería si se va la luz
La fórmula es sencilla: horas = capacidad × 90 % × nivel de carga ÷ consumo. Usamos el 90 % porque una parte de la energía se pierde en la conversión y las baterías reservan un margen para protegerse. El consumo es el de la PS5, la tele y el router (10 W): 326 W.
Ejemplo con la Anker SOLIX Solarbank Max AC llena: 7 kWh × 0,9 ÷ 0,326 kW = 19,3 horas. Al 50 % de carga, la mitad. Todas las baterías del contador tienen salida de respaldo de 1.200 W o más, de sobra para consola y tele. Las capacidades salen de las fichas de cada producto.

Lo que estos números no dicen
- Las Xbox consumen distinto. Hemos usado el dato de PS5 para todas las consolas porque es el que Sony publica medido.
- La tele lo cambia mucho. Con una de 50 W el total baja un 16 %; con una de 200 W sube un 32 %. Pruébalo en el contador.
- Nadie juega a la vez en todo el mundo. Los gigavatios son el máximo teórico; los GWh del día y de la semana son la cifra más realista.
- La red lo absorbe. No nos consta ningún aviso de un operador de red por el lanzamiento, y los rumores de «apagón» vienen del «work blackout», el absentismo laboral del día del lanzamiento, como explicamos en el artículo completo.

Preguntas frecuentes
¿Cuánta electricidad consume el lanzamiento de GTA 6?
Según nuestras estimaciones, con 25 millones de jugadores: 7,9 GW si todos jugaran a la vez, 47 GWh el día del lanzamiento y unos 221 GWh la primera semana. Con 46 millones, casi el doble.
¿Cuánta energía gasta descargar GTA 6?
Con la eficiencia actual de las redes, del orden de 7 GWh para 25 millones de copias de 212 GB. Las consolas suman entre 0,6 GWh (en reposo) y 5 GWh (en el menú).
¿Cuánto cuesta en la factura jugar a GTA 6?
Seis horas con PS5 y tele son unos 1,9 kWh: menos de 50 céntimos con la tarifa regulada.
¿Cuántas horas puedo jugar con una batería si se va la luz?
Con PS5, tele y router, una batería de 5 kWh llena da para unas 14 horas, y una de 7 kWh, para unas 19. Con media carga, la mitad.
Fuentes
- TechRadar, fecha de lanzamiento confirmada por Rockstar.
- Axis Intelligence, previsión de DFC Intelligence, y Rockstar Intel, previsión de Piper Sandler.
- Forbes, reservas según Sensor Tower; Game Developer, ventas de GTA V; Thurrott, ventas de PS5.
- MuyComputer, 212 GB y precarga; Infobae, horarios de la precarga; PCWorld, desbloqueo a medianoche local.
- Aslan, Mayers, Koomey y France, Electricity Intensity of Internet Data Transmission, Journal of Industrial Ecology (2018).
- Eastern Eye, Openreach, y TechRadar, NBN Co.
- Selectra, consumo de PS5 según Sony y precio de la luz.
- Strategic Energy, demanda eléctrica de España en 2025 según Red Eléctrica.
Nota: los cálculos son estimaciones propias de Tornasol Energy a partir de las fuentes citadas y de los supuestos explicados en esta página. No son datos oficiales de Rockstar, Sony ni Red Eléctrica.
¿Quieres el análisis completo, con las fuentes explicadas paso a paso? Léelo en GTA 6, el lanzamiento con mayor impacto energético de la historia.
Tornasol Energy, Towards Energy Autonomy




