Dentro de una semana, el jueves 19 de noviembre, sale Grand Theft Auto VI, el lanzamiento más grande de la historia del entretenimiento. Todo el mundo habla de récords de ventas; nosotros, que vivimos de la energía, nos hemos preguntado otra cosa: ¿cuánta electricidad mueve en el planeta? Aquí van los números, con fuentes y explicando cada supuesto.
El contador: juega con los números
Cambia el número de jugadores, las horas de juego y la potencia de tu tele, y mira cuánta electricidad mueve GTA 6 en el mundo y en España. Al final, calcula cuántas horas de juego te da tu batería si se va la luz.
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La escala: millones de consolas a la vez
- Fecha: jueves 19 de noviembre de 2026, en PS5 y Xbox Series X|S, según el comunicado de Rockstar recogido por TechRadar.
- Reservas: unos 750 millones de dólares antes del lanzamiento, según Sensor Tower, publicado por Forbes.
- Jugadores el primer día: entre 25 millones, según DFC Intelligence (vía Axis Intelligence), y más de 46 millones, según Piper Sandler (vía Rockstar Intel). Son nuestros dos escenarios.

Fase 1: la descarga
Cada copia ocupa hasta 212 GB y no hay disco: la edición en caja trae un código de descarga, según MuyComputer. Con 25 millones de copias, por internet pasarán 5,3 exabytes, es decir, 5,3 millones de terabytes.
Mover esos datos por la red cuesta del orden de 7 GWh con la eficiencia actual, según el método del Journal of Industrial Ecology. Hace una década habrían sido unos 318 GWh.
Consejo práctico: deja que la consola descargue en modo reposo. Según las mediciones de Sony recogidas por Selectra, la PS5 consume 4,71 W en reposo frente a 43 W en el menú.

Fase 2: el día del lanzamiento
Una PS5 consume unos 216 W jugando, según Sony. Con una televisión de unos 100 W (supuesto nuestro), cada jugador tiene encendidos unos 316 W. Con 25 millones de personas jugando a la vez, son 7,9 GW, del orden de ocho reactores nucleares grandes. Seis horas de juego suman 47 GWh, cerca del 7 % de lo que consume España en un día, que en 2025 fueron 256 TWh al año según Red Eléctrica (Strategic Energy).
Fase 3: la primera semana
Con cuatro horas diarias de media durante siete días, el consumo de consolas y teles llega a unos 221 GWh: lo que gasta toda España en siete u ocho horas. Con 46 millones de jugadores, unos 407 GWh.
La ola: medianoche, país a país
El juego se desbloquea a medianoche de cada hora local, según PCWorld. El consumo no llega de golpe: recorre el planeta durante 21 horas, desde Nueva Zelanda hasta California.

¿Y en España y en tu factura?
Un millón de españoles jugando a la vez sumaría unos 316 MW, en torno al 1 % de la demanda eléctrica media. La red no lo notará más que una tarde de frío. Para el jugador, seis horas de consola y tele son 1,9 kWh: menos de 50 céntimos con el precio medio de la tarifa regulada de octubre, según Selectra.

Si se fuera la luz en plena semana de GTA
- Para el jugador: descargas a medias y partidas perdidas desde el último guardado. Si además cae internet, como el 28 de abril de 2025, no hay conexión.
- Para Rockstar y Sony: buena parte del dinero ya está cobrado con las reservas; un corte local retrasaría compras más que eliminarlas (valoración nuestra).
- Para España: el coste del apagón del 28 de abril se estimó en menos de 400 millones de euros, según CaixaBank Research, y en unos 1.600 millones, según la CEOE (Insurance Journal).
Y un apunte: el economista José García Montalvo, de la Universidad Pompeu Fabra, calcula que 1,5 millones de estadounidenses podrían faltar al trabajo ese día, según Bloomberg Línea. En inglés lo llaman "work blackout", y de ahí vienen muchos de los rumores de "apagón", que no tienen ningún aviso oficial detrás, como explicamos en nuestro artículo sobre el kit de 72 horas.

¿Cuántas horas más de GTA te da tu batería si se va la luz?
Una batería doméstica con función de respaldo sigue alimentando lo que tengas enchufado a su salida cuando cae la red. Hemos hecho la cuenta con una PS5 jugando (216 W), una tele de 100 W y el router (10 W): 326 W en total, y el 90 % de la carga aprovechable. Con la batería llena:
- Anker SOLIX Solarbank Max AC (7 kWh): unas 19 horas
- Anker SOLIX Solarbank 4 E5000 Pro (5,02 kWh): unas 14 horas
- SunEnergyXT 500 Pro (5,02 kWh): unas 14 horas
- Marstek Venus E 3.0 (5,12 kWh): unas 14 horas
- Marstek Venus D (2,56 kWh): unas 7 horas
- BLUETTI Balco 260 (2,56 kWh): unas 7 horas
- Conow CBE2000 Pro (2 kWh): unas 5 horas y media

La regla rápida: al 50 % de carga, la mitad de horas; al 25 %, una cuarta parte. Si además enchufas la nevera (unos 50 W de media), resta en torno a un 13 %. Todas tienen salida de respaldo de 1.200 W o más, de sobra para consola y tele. Ten en cuenta que, si cae internet, podrás seguir con el modo historia, pero no con el online.
¿Y tu batería, a qué porcentaje está?En el contador de arriba eliges la carga y lo que tienes enchufado, y te dice cuántas horas de juego te quedan.Ir al contador ↑
Y fuera de los apagones, la misma batería se carga con placas solares o en las horas baratas para que esas sesiones de juego te salgan aún más baratas. Las tienes todas en nuestra colección de baterías anti-apagón.
Preguntas frecuentes
¿Cuánta energía consume el lanzamiento de GTA 6?
Según nuestras estimaciones, con 25 millones de jugadores: 7,9 GW si todos juegan a la vez, 47 GWh el primer día y unos 221 GWh la primera semana.
¿Cuánto ocupa GTA 6?
Hasta 212 GB, según Rockstar. La precarga para quien lo ha reservado en digital empezó el 10 de noviembre.
¿Puede GTA 6 colapsar la red eléctrica española?
No. Un millón de jugadores a la vez supondría en torno al 1 % de la demanda eléctrica media de España.
¿Cuánta luz gasta jugar a GTA 6?
Unos 316 W con PS5 y tele: seis horas son 1,9 kWh, menos de 50 céntimos.
¿Cuántas horas puedo jugar a GTA 6 con una batería si se va la luz?
Con PS5, tele y router (326 W), una batería de 5 kWh cargada al 100 % da para unas 14 horas, y una de 7 kWh, para unas 19. A media carga, la mitad.
Fuentes
- TechRadar, comunicado de Rockstar con la fecha de lanzamiento.
- Forbes, reservas según Sensor Tower (4 de noviembre de 2026).
- Axis Intelligence, previsión de DFC Intelligence, y Rockstar Intel, previsión de Piper Sandler.
- MuyComputer, 212 GB y precarga, y PCWorld, desbloqueo a medianoche local.
- Aslan, Mayers, Koomey y France, Electricity Intensity of Internet Data Transmission, Journal of Industrial Ecology (2018).
- Selectra, consumo de PS5 según Sony y precio de la luz.
- Strategic Energy, demanda eléctrica de España en 2025 según Red Eléctrica.
- Bloomberg Línea, estimación de José García Montalvo.
- Infobae (EFE), CaixaBank Research sobre el apagón, e Insurance Journal (Reuters), estimación de la CEOE.
Nota: los cálculos de consumo son estimaciones propias de Tornasol Energy con las fuentes citadas y estos supuestos: 25 y 46 millones de jugadores, tele de 100 W, seis horas de juego el primer día, cuatro horas diarias la primera semana y unos 1 GW por reactor nuclear grande. Las horas de autonomía de las baterías suponen PS5, tele de 100 W y router de 10 W, con el 90 % de la capacidad aprovechable. Explicamos cada cálculo paso a paso, con todas las fuentes, en la página del contador energético.
Tornasol Energy, Towards Energy Autonomy














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